本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
========================================== 分割线 ==========================================
写在前面
了解内置的CgInclude文件当然很好,但是如果我们想要创建自己的CgInclude文件来存储光照模型和辅助函数又该怎么办呢?