本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
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写在前面
了解内置的CgInclude文件当然很好,但是如果我们想要创建自己的CgInclude文件来存储光照模型和辅助函数又该怎么办呢?

这篇博客介绍了如何在Unity中创建CgInclude文件,用于存储自定义光照模型和辅助函数。通过将文本文件后缀更改为.cginc并导入到项目中,可以将其作为CgInclude文件使用。文中详细展示了如何编写HalfLambert光照模型,并在Shader中引用CgInclude文件,从而实现模块化代码。
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