在unity中将图片保存在移动平台下(Android和IOS)

该博客介绍了在Unity中如何实现将截图保存到Android和iOS设备本地,并提供了详细的代码实现,包括截取图片、保存图片到不同平台的路径处理以及读取本地图片的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在项目中我们会用到将截取的图片保存到本地,然后在本界面或者是其他界面中显示出来。

void Start()
        {
            PhotoButtonClick();
        }

/// <summary>
        /// 拍照按钮的功能实现
        /// </summary>
        private void PhotoButtonClick()
        {
            string fName = DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + ".png";//用时间作为图片的名称,保证唯一性
            PlayerPrefs.SetString("photoName", fName);//将名字存储,为了方便获取
            StartCoroutine(UploadPNG(fName));
        }

/// <summary>
        /// 截取图片
        /// </summary>
        /// <param

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