UE笔记---绑定代理事件

本文详细介绍了在UE4中如何进行事件代理的绑定,包括在UUserWidget子类中使用宏展开的方式以及在SLate子类中通过FSimpleDelegate创建SP的方式绑定事件。同时提到了自定义方法中绑定事件时处理FOnCheckStateChanged代理事件的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、UUserWidget子类中绑定 SWidget 代理事件
代码示例:两种方法都可以
宏展开
#define BIND_UOBJECT_DELEGATE(Type, Function) \
Type::CreateUObject( this, &ThisClass::Function )


void UUMGContentBrowser::ConstructCategoryTree()
{
	TSharedPtr<SScrollBox> LevelScrollBoxTree = StaticCastSharedPtr<SScrollBox>(ScrollBox_Level->GetCachedWidget());

	TSharedPtr<SCategoryButton> NewEntry =
		SNew(SCategoryButton)
		.Text(FText::FromString(TEXT("全部")))
		.CategoryTreeLevel(ECategoryTreeLevel::CTL_ALL)
		.Level1Index(-1)
		.Level2Index(-1)
		//.OnCategoryTreeClicked(BIND_UOBJECT_DELEGATE(FOnCategoryTreeClickedDelegate, Callback_OnCategoryTreeClicked));
		.OnCategoryTreeClicked(FOnCategoryTreeClickedDelegate::CreateUObject(th
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