UE4版本 4.8.1
UE4发报机-蓝图类之间的事件绑定
首在场景中添加[BP_TestA]及[BP_TestB]蓝图类实例
图1
一、首选打开[BP_TestB]蓝图类图表
[BP_TestB]实例添加功能:让[BP_TestB]实例旋转[3:00]秒钟的功能
1>在[Event Graph]图表中添加[Add Timeline]节点
2>双击[Timeline_0]后,设置时间为[3:00]秒
3>添加旋转[AddActorLocalRotation]函数
让[Delta Rotation]与[Delta Sconde]相乘,在[Yaw]方向旋转
4>通过[Event BeginPlay]事件来处发
运行后,屏幕上显示[BP_TestB]实例旋转3秒钟
图2
5>旋转完成后,会触发[Timeline_0]->[Finished]事件
6>创建[Event Dispatchers]发报机并更名为[ED_RotateFinished]
7>拖动[ED_RotateFinished]到[EventGraph]图表中在弹出框中选择[Call]
8>将[Timeline_0]->[Finished]事件连接到[ED_RotateFinished]
接下来我们就可以通过发报机来绑定事件
图3