焦散(指的是光线透过玻璃后产生的光斑效果)
<使用方法/现在渲染设置里Indirect Lighting下的caustics下的caustics勾选(该选项为全局焦散)之后再灯光属性里的mental ray下的caustics and global illumination里勾选Emit photons至此焦散生效>
相关参数/参数与GI光子照明的参数如出一辙/caustic photons(焦散光子的个数)
注意~由于焦散和GI光子照明在灯的同一属性所以两种效果都要的情况下需要两盏灯一个用来做GI光子照明一个用作焦散这样便于调节