在Unity3D(5.3.4)中,点击Window->Lighting,切换到Scene页签,就可以选择打开雾效。
效果如图所示:
雾效分为三种模式,它们的雾效因子计算公式为:
Linear 线性
factor = (end-z)/(end-start)
Exponential
factor = exp(-density*z)
Exponential Squared
factor = exp(-(density*z)^2)
其中z为距离摄像机的距离。
我们还可以导入官方的Effects包
为摄像机添加Global Effect的组件:
通过调节参数来对雾效进行屏幕后处理。