Unity3D开发小贴士(十二)Billboard

本文介绍了Unity3D中实现Billboard技术,使得游戏对象始终朝向摄像机,常用于世界UI,如对话框和血条。文章提到了两种方法,包括直接修改rotation和使用Quaternion.LookRotation。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏中常常需要让某个对象始终朝向摄像机,在世界UI上使用的比较广泛,例如对话框或者血条。

常见的实现方法有两种。

一种是直接改变rotation:

using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
public class BillboardRotation : MonoBehaviour {

	public Camera cameraLook;
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if (cameraLook == null) {
			cameraLook = Camera.main;
		}
		transform.rotation = cameraLook.transform.rotation;
	}
}

第二种是使用LookAt方法:

using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
public class BillboardPosi
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值