Photon与Unity核心技术之角色动作同步

这篇博客探讨了在Unity中使用Photon服务器进行角色动作同步的方法。首先介绍了老动画的同步处理,涉及Animation组件和状态同步。接着,详细阐述了新动画状态机的同步,包括Animator组件的使用,Photon Animator View和Photon Transform View组件的作用,以及同步位置、方向和缩放的设置。最后展示了角色实例化后的同步效果,并提到了服务器延迟问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上篇介绍了角色更换武器同步处理,本篇介绍关于使用Photon实现角色同步,客户端还是选择Unity开发,在实现动作之前,Unity为我们提供了我们俗称为老动画和新动画状态机,我们先介绍老动画的实现方式,它是通过Animation组件把角色的动作拖进去的。

  • 老动画网络同步处理
老动画使用在Unity以前的版本中常用,效果如下所示:


在Photon中也有关于老动画同步的组件,如下图所示:


也需要将Third Person Network组件拖到Observed Components组件上,这样就完成了同步设置,Photon使用的同步方式是状态同步,它同步包括:状态,位置,方向。我们看一下负责发送和接收消息的Third Person Network脚本代码,如下所示:

 void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
    {
        if (stream.isWriting)
        {
            //We own this player: send the others our data
            stream.SendNext((int)controllerScript._characterState);
            stream.SendNext(transform.position);
           
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