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转载 GLFW初体验
GLFW初体验 GLFW - 很遗憾,没有找到FW的确切含义,Wiki上没有,GLFW主页也没有。猜测F表示for,W表示Window GLFW是干啥用的? 一个轻量级的,开源的,跨平台的library。支持OpenGL及OpenGL ES,用来管理窗口,读取输入,处理事件等。因为OpenGL没有窗口管理的功能,所以很多热心的人写了工具来支持这些功能,比如早期的glut,现在的f
2015-01-30 17:39:58 2361 2
转载 Building Ogre in Windows 7/8 using Visual Studio 2012
http://techny.tumblr.com/post/39928642180/building-ogre-in-windows-7-8-using-visual-studio Building Ogre in Windows 7/8 using Visual Studio 2012 Since there are no prebuilt Ogre SDK’s ta
2015-01-30 17:38:21 1081
转载 几何变换详解
几何变换详解 在三维图形学中,几何变换大致分为三种,平移变换(Translation),缩放变换(Scaling),旋转变换(Rotation)。以下讨论皆针对DirectX,所以使用左手坐标系。 平移变换 将三维空间中的一个点[x, y, z, 1]移动到另外一个点[x', y', z', 1],三个坐标轴的移动分量分别为dx=Tx, dy=Ty, dz=Tz, 即 x' =
2015-01-17 11:23:43 566
转载 OpenGL Vertex Buffer Objects(VBOs)
OpenGL Vertex Buffer Objects(VBOs) 分类: OpenGL2010-05-20 12:53 3714人阅读 评论(13) 收藏 举报 bufferfloatliststruct存储工作 *原创文章转载请注明出处* OpenGL Vertex Buffer Objects(VBOs) Vertex Buffer Objects(V
2015-01-16 22:08:22 786
转载 cocos2d-js Shader系列3:多重纹理 multiple textures multiple samplers
拂晓风起 专注前端技术cocos2d、js、flash、html5,联系:kenkofox@qq.com 博客园首页新闻新随笔联系管理订阅 随笔- 195 文章- 0 评论- 109 cocos2d-js Shader系列3:多重纹理 multiple textures multiple samplers 上一篇,
2015-01-16 11:35:55 1254
转载 Cocos2dx绘制贴图
Cocos2dx下 基本的OpenGL ES 绘图 分类: cocos2dx2013-07-01 00:36 4652人阅读 评论(3) 收藏 举报 [cpp] view plaincopy void GLFirstLayer::draw() { // CCLayer::draw();
2015-01-16 10:49:44 1148
转载 std::vector的一些使用注意事项
std::vector的一些使用注意事项 使用at()函数而不是operator[]:理由是at()可以抛出invalid vector[T] subscript异常,而operator[]不会做范围检查。因此,at()函数更加安全。使用vector的assign函数复制一个vector: 1 2 3 4 5 6 7
2015-01-09 10:55:41 1508
转载 svn设置忽视某个文件夹不提交 Eclipse VS2012
svn设置忽视某个文件夹不提交 Eclipse VS2012 2013-10-30 19:26:12| 分类: 开发技术 | 标签:svn |举报|字号 订阅 在多数项目中你总会有文件和目录不需要进行版本控制。这可能包括一些由编译器生成的文件,*.obj,*.lst,或许是一个用于存放可执行程序的输出文件夹。只要你提交修改,TortoiseSVN
2015-01-07 17:22:06 534
空空如也
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