Unity 模拟鼠标自动点击事件

文章转自:http://www.jb51.net/article/54023.htm


有时需要自动调用鼠标点击事件,下面会满足需求:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;

public class ImitateMouseClick : MonoBehaviour {

    /// <summary>
    /// 鼠标事件
    /// </summary>
    /// <param name="flags">事件类型</param>
    /// <param name="dx">x坐标值(0~65535)</param>
    /// <param name="dy">y坐标值(0~65535)</param>
    /// <param name="data">滚动值(120一个单位)</param>
    /// <param name="extraInfo">不支持</param>
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern void mouse_event(MouseEventFlag flags, int dx, int dy, uint data, UIntPtr extraInfo);

    /// <summary>
    /// 鼠标操作标志位集合
    /// </summary>
    [Flags]
    enum MouseEventFlag : uint
    {
        Move = 0x0001,
        LeftDown = 0x0002,
        LeftUp = 0x0004,
        RightDown = 0x0008,
        RightUp = 0x0010,
        MiddleDown = 0x0020,
        MiddleUp = 0x0040,
        XDown = 0x0080,
        XUp = 0x0100,
        Wheel = 0x0800,
        VirtualDesk = 0x4000,
        /// <summary>
        /// 设置鼠标坐标为绝对位置(dx,dy),否则为距离最后一次事件触发的相对位置
        /// </summary>
        Absolute = 0x8000
    }

    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("手动触发A键Down");
            DoMouseClick(600, 800);
        }

        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("模拟鼠标左键Down事件");
        }

        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            Debug.Log("模拟鼠标左键Up事件");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 调用鼠标点击事件(传的参数x,y要在应用内才会调用鼠标事件)
    /// </summary>
    /// <param name="x">相对屏幕左上角的X轴坐标</param>
    /// <param name="y">相对屏幕左上角的Y轴坐标</param>
    private static void DoMouseClick(int x, int y)
    {
        int dx = (int)((double)x / Screen.width * 65535); //屏幕分辨率映射到0~65535(0xffff,即16位)之间
        int dy = (int)((double)y / Screen.height * 0xffff); //转换为double类型运算,否则值为0、1
        mouse_event(MouseEventFlag.Move | MouseEventFlag.LeftDown | MouseEventFlag.LeftUp | MouseEventFlag.Absolute, dx, dy, 0, new UIntPtr(0)); //点击
    }
}

注意:要会利用好MouseEventFlag.Absolute来确定位置。

mouse_event(MouseEventFlag.LeftDown| MouseEventFlag.Absolute, dx, dy, 0, new UIntPtr(0)); //点击
DoMouseClick(600, 800);
这是相对左上角的位置。


mouse_event(MouseEventFlag.LeftDown, dx, dy, 0, new UIntPtr(0)); //点击
DoMouseClick(0, 0);
这是你当前鼠标的位置,这可以自动调用鼠标点击按钮。

### 回答1: Unity中使用Linerenderer模拟毛笔写字可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个空物体,将其命名为"Pen",并添加Linerenderer组件。 2. 创建一个毛笔笔尖的模型,并将其设置为Pen物体的子物体。 3. 在Linerenderer组件中,设置材质和宽度属性,可以根据需要进行调整。 4. 在代码中,使用Input.GetMouseButtonDown(0)检测鼠标左键是否按下,如果是,则获取鼠标点击的位置,并将其作为Linerenderer的起点。 5. 使用Input.GetMouseButton(0)检测鼠标左键是否持续按下,如果是,则获取鼠标移动的位置,并将其作为Linerenderer的终点。 6. 在每一帧中,更新Linerenderer的位置,以模拟毛笔写字的效果。可以使用Vector3.Slerp()方法来平滑地插值Linerenderer的位置。 7. 如果需要撤销上一步操作,可以在代码中记录Linerenderer的路径,并在需要撤销时删除最后一个点。 这样就可以使用Linerenderer模拟毛笔写字了。当然,还有许多细节需要注意,例如如何处理笔画的粘滞度、如何实现笔画的渐变效果等等。 ### 回答2: 在Unity中使用LineRenderer来模拟毛笔写字需要以下几个步骤: 1. 创建一个游戏对象,并在该对象上添加LineRenderer组件。你可以将其命名为“毛笔”。 2. 确保毛笔对象的起始点和终点都在同一个位置。这样你的字符将开始于同一个点。 3. 在Unity编辑器中,单击毛笔对象的Line Renderer组件,在Inspector窗口中你将看到关于Line Renderer的设置。 4. 首先,设置Line Renderer的PositionCount属性,并基于你想模拟的笔画数量将其设置为合适的值。这会创建一个能容纳多个顶点的线条。 5. 确保将LineRenderer的WidthMultiplier属性设置为0,这样线条的宽度会根据各顶点的宽度来自动计算。 6. 现在你可以通过修改LineRenderer的SetPosition方法的参数来设置每个点的位置。你可以通过鼠标或触摸移动来模拟毛笔的轨迹。 7. 针对每个点,你可以改变其宽度、颜色、材质等属性。这可以通过利用LineRenderer的SetWidth、SetColors和SetMaterial方法来实现。 8. 如果需要在不同时间点保存或复用之前绘制的笔画,你可以使用LineRenderer的BakeMesh方法将其转换为网格。这将使其成为游戏对象的子对象,并将其渲染为更高性能的网格。 9. 最后,你还可以在毛笔对象上添加相关的脚本,例如逐帧的动画、橡皮擦等,以增强其功能和表现效果。 通过以上步骤,你可以在Unity中使用LineRenderer模拟毛笔写字,并根据需要来控制线条的形状、宽度和颜色等属性,从而使其看起来更像是真正使用毛笔书写的效果。 ### 回答3: 在Unity中,要使用LineRenderer模拟毛笔写字,可以按照以下步骤操作: 1. 创建一个空白的GameObject,并将其命名为"Brush"。 2. 在"Brush" GameObject上添加LineRenderer组件。 3. 创建一个空白的材质,在材质中选择适合的毛笔效果纹理。 4. 将该材质赋给LineRenderer组件的Material属性。 5. 设置LineRenderer组件的PositionCount属性为0,确保开始时没有任何线段。 6. 在代码中,通过调用LineRenderer的SetPosition方法来模拟毛笔写字的效果。 7. 在适当的画笔移动位置触发的事件中,通过分析画笔移动轨迹,得到各个位置的坐标点。 8. 将这些坐标点作为参数传入到LineRenderer的SetPosition方法中,用来绘制路径上的线段。 9. 可以使用插值方法,比如贝塞尔曲线,以使线段更加光滑。 10. 根据具体需求,可以在绘制路径上的线段时进行色彩、宽度或透明度的渐变。 11. 完成绘制后,根据需要可以删除或隐藏"Brush" GameObject。 通过上述步骤,在Unity中可以使用LineRenderer模拟毛笔写字的效果。需要注意的是,模拟毛笔写字的效果需要综合考虑绘制线段的位置、插值方法、材质纹理等因素,以获得更加逼真的毛笔效果。
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