shader移植到 android 失败问题 (遇到过的)

 一Shader.Find在pc上好用 在android失败 原因:

官方说明https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html

场景中加入没有材质引用这个shader的话 默认这个shader是不会打包到程序中 解决方法有两种

1.在project-graphics中 将材质添加到AlwaysIncluded Shaders中

2. 将shader放到Resources文件夹中 通过Resources.Load<Shader>("shaderName");方式加载

二 RenderTexture.Create failed: format unsupported - 11

通过adb查看android log输出法线的 原因是代码中创建的RenderTexture使用的format是RenderTextureFormat.ARGBFloat 并不是所有平台都支持该格式 使用前通过SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat(RenderTextureFormat.ARGBFloat) 检查是否支持


三 shader defaultValue

在unity shader Inspector属性界面设置Defaultmaps 在pc端可以正常运行 在android端 没有效果值 必须通过材质设置shader的具体属性 

四 Input.ScreenPos

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值