Cafu 引擎介绍

转载 2011年01月23日 14:54:00

blankcafu-10

该Cafu(“卡福”)引擎是一个全功能,现代化的3D图形引擎和游戏开发工具包,功能齐全,让您快速入门。

Cafu在GNU通用公共许可(GPLv3)下,对所有人都是100%免费的软件。它可用于创建各种3D应用软件 ,包括游戏模拟 ,以及培训建筑 。 所有工具均使用C++编写,所有库和框架使新的游戏和3D应用程序易于开发。 它们正活跃而持续地发展着,以提供最新的技术。

1f-guisys

2e-cawe

1d-outdoor

2a-indoor

 

 wax_fire_64

其主要功能包括

  • 高品质,实时的一个非常强大和灵活的材质系统的三维图形,
  • 跨平台和跨编译器的可移植性,
  • 内置用于开发多玩家互联网和局域网游戏的快速的网络代码,
  • 动态逐像素光照和阴影,兼具正确的物理辐射度。
  • 非常大的地形渲染,骨骼模型的渲染,
  • 一个强大的三维音效的音响系统,
  • 使用强大的Lua语言编写地图脚本、实体脚本和GUI脚本。
  • 在GPL下或在根据你的需求而调整的自定义许可下免费使用。

 

功能列表

 

3D渲染和材质系统特性

matsys2 (1)新的 材质系统 处理所有渲染 (2)主要的MatSys(材质系统)组件有Renderers(渲染器), Materials(材质), 以及Shaders(着色器). (3)通过易于理解的材质脚本,所有的材质皮肤属性可以用 mappertexture artist 来控制。
也就是说,一旦地图或模型完成,任何材质的构成、透明、滤光、调节、混合、反射以及所有其它属性,都是可以修改的。即便引擎正在运行也是如此!
hw_ati hw_nvidia (4)设计将适应几乎任何东西:
  • 操作系统: Windows, Linux, MacOS, Pocket PC, Palm, DOS, ...
  • APIs: OpenGL 1.2 to 2.0, DirectX 7 to 9, Cg, GLSL, Mesa, 软件渲染器等, ...
  • 硬件: NVidia, ATI, 3Dlabs, 控制台, ...
Cafu 演示包 目前包括完整的Windows 和Linux平台的渲染器集合:
  • OpenGL 1.2 (mostly used as fall-back renderer for the Cafu demo),
  • Cg with fp20/vp20 profile (for NV2X and higher GPUs),
  • Cg with arbvp1/arbfp1 profile (for NV3X and higher GPUs),
  • OpenGL 1.4+ extended with ARB vertex/fragment program (all modern GPUs from ATI, NVidia and others), and
  • a "Null" renderer that is useful e.g. for performance profiling or dedicated Cafu servers.
On start-up, Cafu automatically determines and loads the best renderer that is supported on the current system, so that highest image quality is obtained without user query. (5)在最新的硬件上的新的特效可以容易地开发出来,同时提供对旧的硬件的向后兼容。 (6)直接导入jpeg, bmp, tgapng 图像格式。 (7)实现通用文理和网格的有效共享的全局资源管理。 (8) 用于渲染无声动画的所有资源的强大的预缓存系统。

 

多玩家网络支持

(1)客户端/服务器 结构 的多玩家支持,用设计良好的C++代码实现。 (2)服务器可运行在Windows 或 Linux (both client-integrated as well as dedicated servers are available). (3)客户端可用Windows 和 Linux。 且客户端也可以当做服务器(比如局域网游戏)! (4)新的、非常快速的 internet网络代码! (5)优化的最小带宽要求。 (6)基于Berkeley套接字(高度便携,也没有通用的网络库不必要的开销 (7)完整客户端预测 (为运动,事件和武器 ) (8)网络数据包的Delta压缩。

 

跨平台和跨编译器可移植性

Windows Linux MacOSX

(1)  在Windows, Linux, 和 Mac OS X上使用相同的源代码。 (2)  在所有平台上完全支持本机32位和64位的代码。 (3)  在Windows上支持微软的Visual C++ 2005, 2008 and 2010 编译器, 在Linux 和Unix上支持GCC 3.x 和4.x 编译器。 (4)  精心设计、容易阅读、符合标准,便携而又文档完善的C++源代码。

先进的光照技术

lighting1 lighting4 lighting2 lighting3

(1) 有史以来第一个将光照地图和动态光照效果结合的引擎! (2) 辐射度为基础, 物理正确的照明。 (3) 对世界和模型,动态的、着色器驱动的、每个像素的光照。 (4) 图案缓冲区阴影量 (一切都蒙上阴影!)。 (5) 支持弥漫,正常,隆起,镜面-和亮度的地图。 (6) 支持ATI和NVidia可编程GPU和着色器。 (7) Smooth-Group甚至支持世界画刷,在地图编辑器中很容易控制! (8) 着色器驱动的、多纹理的或双通光照渲染 (9) 球谐函数照明 (10) 所有这些在Cafu 材质系统中实现。

 

3D音效和音频支持api_fmod_2

(1) 对所有的声音、音频和音乐效果应用fmod (2) 所有音频资源的三维立体音效 (比如 实体、爆炸等) (3) 多普勒效应,根据接听者扭曲所有声音。 (4) 可以播放 MP3 OGG - Vorbis格式音乐文件.

  (5) 适用于所有当前和未来的支持平台.

 

图形用户界面系统

gui1 gui2

(1)引擎集成强大的图形用户界面(GUI)系统. (2)GUI可以是2D的(用于设计游戏菜单的正常的GUI)或3D的世界(实体) GUI.这为所有例如像呼叫电梯按钮,门与访问控制,各种电脑显示器等游戏中的互动元素中的最大功能和设计灵活性。  (3) GUI完全可以用基于Lua的脚本系统来描述! (4) GUI系统的C++接口也可以从游戏代码直接访问,例如,为了实现播放器的各种HUDs (Head-Up Displays)。 (5) SDK包含一种易于使用的工具 ,用于创建自己的 GUI系统的字体。 (6) 在例子中,当前SDK用GUI系统实现了游戏内控制台、图表输入、"Really Quit?" 对话框,HUD和一个世界(实体)GUI。

 

 

强大的模型支持

models1 models2

(1) 可以直接导入ase, mdl (Half-Life 1) 和 md5 (Doom 3) 模型文件格式。 (2) 导入3ds, lwo, obj, mdl2 (Half-Life 2)文件格式。 (3) 面向对象模型代码的设计使得添加新的或自己的文件格式非常容易。 (4) 一个离散平的细节水平(dlod)技术使得艺术家能够轻松地创建和组合模型,当查看者远离时动态低降低细节水平。这样,数量庞大的精细模型可以在同时显示在屏幕上。

  (5) 更多

 

非常大的地形

terrain1 terrain3

(1) 实现了优秀的SOAR算法。 (2) 提供连续的细节水平,允许非常大的室外场景。 (3) 采用geo-morphing(地质变形)完美地在各细节水平间平滑变换。 (4) 更多

 

易扩展性和极大的灵活性

coding lua_logo

(1) 支持Lua语言脚本

(2) cafu引擎支持多种脚本形式,最重要的是GUI和实体(地图)脚本。

(3) 许多相关的接口既可以用C++游戏代码编写也可用Lua编写。

(4) 动态链接库(DLL0控制引擎。

(5) 简单易用的C++接口可以很容易地创建完整的游戏或应用程序(MODs)。

(6) 材质系统可以很容易地扩展新的特效,或通过清洁的、文档完备的C++、接口移植到新的平台上。

(7) 样例: 美国空军人类效能研究室用cafu引擎进行战斗机的模拟实验,以研究飞行员的视觉空间的有效记忆。

 

软件开发工具包

mdk1 api_wx

(1)现场演示包括用于开发新的世界或完整的心游戏的二进制文件。

(2)包括用cafu开发的DeathMatch游戏的源代码。

(3)包括CaWE,Cafu世界编辑器。

(4) 包括用Cafu进行游戏开发的所有二进制工具:CaWE, CaBSP, CaPVS, CaLight, CaSHL, Model Viewer, Material Viewer, Terrain Viewer.

(5) 详尽的文档和在线支持。

(6) 对独立的开发者、学生、专业团队和学术机构提供价格合理的源代码许可。

 

其它特性

special1

(1) 完全支持阴影曲面,从CaWE 编辑器预处理到动态光照和阴影。 (2) 所有世界实体的现实物理模型:自然地玩家运动、精确地碰撞检测、6度自由空间、加速度、摩擦力、重力、水、梯子…. (3)粒子特效引擎(用来设计爆炸、烟雾、枪口闪烁、雾、雨、雪、血,…) (4) BSP, PVS 和Portal-based 渲染。

 

下载

Cafu源代码

点击下面的链接进入下载页面,下载cafu引擎的源代码压缩包(85.32MB)

下载地址1

下载地址2

下载地址3

下载地址4

补充文档和信息

点击进入->开始使用cafu源代码(教你如何从源代码开始)

Textures.zip(示例世界中使用的纹理图像文件)

Worlds.zip(预编译的、可直接使用的demo世界,用于快速运行刚编译的二进制文件)

 

cafu二进制发行版

 

开发版本

最新的cafu二进制开发版(r174)

Windows 32位版本(Cafu-bin-r174-win32.zip,253.05MB)

下载地址1

下载地址2

Windows 64位版本(Cafu-bin-r154-win64.zip,251.75MB)

下载地址1

下载地址2

下载地址3

注意:目前的开发版本是仅可用于Windows。 对于Linux,请获取下面的稳定版本或上面的源代码。 开发版本比下面的稳定版本测试少,但是它包括所有最新的功能和错误修正。

 

Ca3D-Engine 9.06稳定版

该版本2009年6月发布,包含如下内容:

(1) Ca3D-Engine 现场演示可执行程序

(2) Ca3D-Engine 世界编辑器

(3) 用于Ca3DE的制作新的世界的所有工具

(4) DeathMatch示例游戏的源代码,以及

(5) 所有相关的Lua脚本

 

快速启动

(1)选择下载对应平台的开发包

(2)无需安装,解压下载的文件即可。

(3) 双击Ca3DE.exe启动程序

(4)程序主菜单上点击New Game,然后选择一张地图,点击Go!启动游戏。

(5)OK

 

Windows Package下载(32bit和64bit,258MB)

下载地址1

下载地址2

Linux i686 Package下载(32bit,267MB)

下载地址1

下载地址2

开发包内容及软件截图

压缩包内容:

cafu

世界编辑器:

Snap1

Snap2

 

Snap3

 

相关资源

  1. 官方主页:http://www.cafu.de/
  2. 在线文档:http://www.cafu.de/wiki/

  3. 官方论坛:http://www.cafu.de/forum/

  4. Lua脚本编辑器:

下载地址1

下载地址2

下砸地址3

下载地址4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

发表于 @ 2010年11月30日 22:47:00 | 评论( loading... 查看最新精华文章 请访问博客首页

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