[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于Trigger的触发式动画设计

本文介绍了Unity3D中如何使用Trigger实现触发式动画,通过创建场景、编写控制门移动的脚本,以及设置角色碰撞器,详细讲解了角色接近和离开门时门自动开关的逻辑。同时,强调了Trigger与碰撞器的区别,并提供了相关资源链接供读者深入学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei

       相信大家在安装完Unity3D后做的第一件事情一定是浏览官方的示例项目《愤怒的机器人》,这个游戏在场景渲染及光照阴影特效等方面都有不错的表现。那么不知道大家还记不记得这样一个场景,当玩家操控我们的游戏角色——机器人时,当机器人靠近游戏场景中的门时,门会自动打开,而当机器人离开门时,门会自动关闭。那么,我们今天就来一起实现这样一个简单的功能。通过题目大家一定知道了这个功能的实现是基于Trigger的。Trigger在Unity3D中称为触发器,当一个碰撞器勾选了isTrigger选项后,即变成了触发器。触发器和碰撞器的区别在于碰撞器通过OnCollisionEnter/Stay/Exit()三个方法进行响应且会对参与到碰撞中的物体产生力的作用。而触发器则通过OnTriggerEnter/Stay/Exit()三个方法来响应且不会对参与到触发的物体产生力的作用。关于触发器和碰撞器的内容,大家可以参考这篇文章:

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