unity如何实现3D物体叠加到摄像头画面上

实现效果如下:
这里写图片描述



功能:
1 打开摄像头,摄像头画面作为软件的背景
2 3d物体放在摄像头画面之上



具体实现如下:
这里写图片描述


这里写图片描述



具体代码实现如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class cam : MonoBehaviour {
    WebCamTexture nn;
    public RawImage tt;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        StartCoroutine("startCam");
    }
    public IEnumerator startCam()
    {
        int maxl = Screen.width;
        if (Screen.height > Screen.width)
        {
            maxl = Screen.height;
        }
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
          string   devicename = devices[0].name;
        nn=  new WebCamTexture(devicename, maxl, maxl, 12);
        nn.wrapMode = TextureWrapMode.Repeat;
        tt.texture = nn;
        nn.Play();
        }
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}



FR:海涛高软(hunk Xu)

  • 1
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值