unity 2D游戏开发 制作帧动画的两种方法

本小主在这里给大家分享一下unity 2D游戏开发中制作帧动画的两种方法。

比较简单,一学即会。大笑


方法一:


是用代码控制:

先创建一个2D工程。导入图片资源,并设置texture的texture type为sprite,看下图:


1.拖一张背景图进去,再拖一张人物的Sprite进去


制作精灵帧动画,其实就是改变上图中方框1的SpriteRenderer的Sprite的参数;方框2是精灵所在的层级关系。

2.在精灵image75添加一个脚本donghua.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class donghua : MonoBehaviour {

    public Sprite[] Sprites;
    public float speed;
    private SpriteRenderer spriterenderer;

	void Start () {
        spriterenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();

	}

	void Update () {
        int index = (int)(Time.time * speed) % Sprites.Length;
        spriterenderer.sprite = Sprites[index];
	}
}


脚本编辑完成后,把要制作成动画的图片拖进数组中,speed控制速度。


方法二:


第二种方法是用unity自带的Animator组件控制帧动画的播放。

1.选中多张贴图拖入场景,会弹出保存帧动画的对话框。



2.输入动画的名字保存后会生成两个文件,一个帧动画文件,一个动画状态机文件,双击打开红框动画状态机文件。


3.打开红框动画状态机文件后,单击go动画,可以在Inspector界面设置动画播放的速度。



然后就大功告成了,单击运行,看看动画效果吧。

下图中,右边的小人动画是第一种方法实现的,左边的小人动画是第二种方法实现的。















  • 7
    点赞
  • 32
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值