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原创 unity树优化 speedtree lod问题

speedtree lod修改不存在Cinema版本里注意力unity版本的speedtree可以看到例子里的树都是有lod的,但是自己做的树就没了,这里记录下另外lod也不是万能的,lod会增加文件的大小建立物体的lod应该很简单,大家都知道吧简单说就是建立一个空物体,上面加上lodgroup组件,然后把lod物体拖到空物体上成为子集然后就是选中lodgroup,然后网上拖对应的lod层级物体就行了speedtree也是如此,不过它是自动,当然除了在软件里修改,也能在unity里

2016-08-26 10:43:21 9724 5

原创 ue4杂项注意点 自用累积

背景清除 不清空背景 以前有版本能改背景色 无法保存(failed to save skip saving this asset only之类的见下面图 重命名下保存即可)导入模型缩放 有时候有的骨架大小比较大 会让模型那部分也很大编辑窗口画面质量 maya导入相关渲染设置叶子材质蓝图蓝图if切换单元 matinee动作屏蔽与启用

2016-08-19 15:19:18 948

原创 unity中把材质截图当材质的matcap材质

这里使用shaderforge进行实现的matcap这种材质有个很有意思的特点,就是能把材质的截图当初材质赋予给物体优点是可以很方便使用贴图创建很多材质效果,而且非常方便缺点因为材质可以说是通过图片生成的,所以只能表现固定的效果,而且最好图片上不能有纹理,因为纹理会拉伸,还有就是不能实现透明之类特殊效果基本连接如下因为在zbrush中也有这种技术,所以下

2016-08-18 16:40:44 5864

原创 maya mel新手入门要注意的小地方

maya 变量问题 Error: Line 1.10: Invalid redeclaration of variable as a different type.5 编辑器快捷功能有些人可能不知道,有些我也是刚刚知道,记录下也是方便以后使用代码可以用ctrl+滚轮放大缩小ctrl+回车可以快速运行(当然如果是在函数里的需要再输入函数名,纯用花括号的就不用)C:\Users\shenmifangke\Documents\maya\scripts然后拖入到maya中然后在命令行中打上刚刚

2016-08-13 09:58:45 6137

原创 ue4中的像素卡通渲染偏色问题和色彩校正理论

有时候我们需要导出纯色的时候就会发现ue4导出的图片偏灰,或者偏暗,这个其实不仅是材质问题,而是包括了摄像机设置和工程设置多方面原因造成的偏色问题。众所周知,ue4在真实感渲染的地方有很强的效果,因为不像unity,ue4自带了很多效果,包括hdr bloom等等这使得用ue4做出真实效果根本需要什么人为设置,但这也让ue4在处理非真实感渲染或者像素和卡通游戏渲染的时候容易出现校色问题我们先讨论下如何去掉全部ue4自带的效果包括hdr,tonemapping等等

2016-08-08 11:11:54 10240

原创 使用openframeworks无需配置学习新版本opengl 之三 使用自带矩阵

希望在of上完整实现一遍可编程管线流程,接上一次博客http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/51344689使用of0.84 codeblocks版注意openframeworks 没有鼠标滚轮事件如果不改动的话,自己增加不了,如果很在意这个功能,可以用0.9以上的版本github源码(注释比较乱,主要是因为和以前的理解出入比价大)文中采用的GLM库,但是我觉得还是配置麻烦,因为学个图像编程还要装这么多外部库,很容易就掉其他坑

2016-08-04 22:23:52 1004

import_speedtree.py

clarisse5版本的speedtree导入工具

2021-09-01

MultiColoredOutlineFX

使用直接拷贝目录到ue4工程根目录下,里面两个文件,一个是主材质,一个是材质实例,材质实例失效的话,可以从主材质重新创建材质实例

2018-06-21

u3d基于高度渐变色材质

u3d基于高度渐变色材质 unity3d版本5.6.2 可以在高度上线性混合六种颜色 也可以改造成贴图,方面缩放高度偏移等等

2018-01-11

unity仿ue4湖水材质

unity5.6用shader forge 1.38仿照ue4 默认 湖水材质Lake water, 相比增加透明效果,可以看到水面下的物体 文件只包括.shader文件

2017-09-23

自制unity闪烁屏幕效果

自制unity闪烁屏幕效果,整个工程

2017-08-17

unity5.6 老电视屏幕效果

unity5.6 老电视花屏效果

2017-08-17

unity 弧形UI 圆形slider 圆形滑动条

unity 弧形UI 圆形slider 圆形滑动条 制作版本5.3 ugui 需要把预置体放到canvas上使用

2016-12-12

houdini批渲染结束自动关机程序

用于监视进程 发现houdini批渲染结束后自动60秒后关机

2016-10-28

只显示时分秒的安卓软件

这个简单用flash打包air的显示时分秒的简单软件,因为安卓上要显示秒很麻烦,恰好校时需要一个就自己写了

2016-10-17

自制像素无缝纹理平铺绘画工具

自制像素无缝纹理平铺绘画工具,用于独立游戏平铺纹理制作

2016-10-16

unity 全景视频播放例子

因为视频太大了,所以放了张图片,如果有需要视频自己替换图片即可,有播放代码会自动播放

2016-02-05

多细节材质

比unity自带材质有更多细节,需要放在material上使用

2016-01-26

VRML帮助文档

帮助文档,看到这里没有应该比较有用,所以放在这里了

2013-03-18

unity缓动itween

unity3D缓动库比较新的一个版本,测试可用 如果没法用的可以用我以前上传的一个打包文件

2013-03-18

配置好itween简单项目

itween其实挺好用的, 但是正常的下载itween又要注册通过unity3D之类很麻烦 发现网上没有,所以我就整理了一个,里面已经导入了带有路径编辑iTweenPath包 还有一个简单的立方体缓动效果和一个球的路径缓动效果, 方便快速上手 另外说一下path那个用的是c#比较好(js的没有试出来,当然作者在iTweenPath也比较支持c#的)

2013-03-15

一个简单的显示可在Android2.3以上运行

就是一个显示立方体的简单程序 主要是里面都配置好了 可以在2.3以上的android机子上运行,已经测试过了 不会配设置的可以直接在里面用 附带导出的apk程序 高手就不用下载了

2013-03-15

空空如也

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