相机跟随主角移动,并带有延迟效果
using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace CompleteProject
{
// 脚本使用在摄像机身上
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public Transform player; // 主角位置
public float speed = 5f; // 相机速度
Vector3 distance; // 主角和摄像机之间的距离
void Start ()
{
// 计算人物与摄像机之间的向量
// 用当前摄像机的坐标 - 玩家的坐标(