3D的编程总会用到矩阵变换,缩放和平移都简单,旋转有点麻烦,但是unity提供四元数Quaternion进行旋转。
比如要把向量(1,0,0)绕Y轴旋转90度。
只需要Quaternion.AngleAxis(角度, 轴)* 向量就可以了。记住向量一定要放到“*”的右边。
示例代码
var vector3 = new Vector3(1,0,0);
var result = Quaternion.AngleAxis(90, Vector3.up)* vector3;
得到的结果是(0,0,-1)。是不是很简单,赶紧试试吧。
本文介绍如何在Unity中利用Quaternion进行3D向量旋转操作。通过一个具体实例展示了如何将向量(1,0,0)绕Y轴旋转90度,仅需一行代码即可实现。

1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



