在这个例子中,通过键盘的左右方向来控制场景中的球体 Sphere 的横向运动,而 Cube 立方体则会一直朝着球体旋转。
1.在场景中新建一个 Cube 立方体和一个 Sphere 球体,在 Inspector 视图中设置 Cube 立方体的坐标为(3,0,4),Sphere 球体坐标为(0,0,0)。
2.新建 C# 脚本 MotionControl,并将其附给 Sphere 球体对象
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MotionControl : MonoBehaviour
{
public float speed = 3f; //定义一个速度
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//控制物体移动
transform.Translate(-Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime,0 ,0);
}
}
3.新建 C# 脚本 LookAtControl,并将其附给 Cube 立方体对象
(头跟随目标物体转动,目标物体位置 - 头位置)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LookAtControl : MonoBehaviour
{
public Transform target; //定义的朝向目标
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//查找场景中名为 " " 的对象,赋值给target
target = GameObject.Find("Sphere").transform;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//计算该脚本物体指向 target 的向量
Vector3 relativePos = target.position - transform.position;
//该脚本物理一直朝着 target 目标
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
}
}
4.点击播放按钮,通过键盘左右方向键(或者A,D键)控制球体运动,而 Cube 立方体会一直朝向 Sphere 球体。