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原创 Unity处理Hierarchy面板上的一些特殊的对象的特殊标识
孙广东 2015.5.27转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717要实现下面的效果:、其实主要是要标识一些比较特殊的对象(或者是具有特殊组件的对象)实现方式就是监听Unity的一些事件被 EditorApplication.hierarchyWindowChanged += HierarchyWindowChanged; EditorApplicatio
2015-05-27 09:21:41 7266
原创 uGUI元素显示在角色的头顶上
孙广东 2015.5.26我们 游戏完全使用UGUI来工作,所以游戏中的很多元素都是UGUI的 Game Canvas画布设置为;World Space , 主要也是为了以后一下牛叉的效果还有一个UI Canvas画布设置为;Screen Space - Overlay 就是这些元素会在最前方,在屏幕上的。还有一组是:Spines Layer, 主要是放着spine制作的角色2种解决方案:第一种是
2015-05-26 09:17:45 6821 1
原创 想要UGUI和Spine同时使用时,可以考虑换一种选择
孙广东 2015.5.21最近在做2D游戏, UGUI、U5是未来,所以直接使用了这两个。没有UGUI的时候,开发2D游戏的一个选择就是使用:NGUI插件,当然还有其他的选择了UGUI 产生和NGUI有很大的关系。作者也是同一个。所以NGUI能做的,UGUI应该都可以做到。现在的问题是,支持NGUI的插件,不一定很好的支持UGUI。游戏中肯定有很多的动画的,有些是Tween补间动画可以实现,有
2015-05-22 08:24:11 5513
原创 新建Unity项目后包含的文件路径都是什么?
创建完有一个项目后你会发现,四个不同的目录—Assets, Library, ProjectSettings, 和 Temp和几个脚本相关文件Assets Directory:主要是所有的 C# 文件和任何其他游戏的objects,例如 3D 模型、 2D 纹理和声音的会在在此目录中的某个地方。如果文件不位于此目录中,你的游戏不能访问它。往往当一个项目更大,它的一个好的想法是在这里有条理的创建
2015-05-19 09:06:05 5700 4
原创 Unity3D对Component组件的管理机制
孙广东 2015.5.16我们都知道Unity管理GameObject是采用树形结构就是在Hierarchy面板中的结构。但是具体是怎么管理组件的呢? 同事的测试发现了这个现象: 测试如下:在U5中,先新建一个Button。 添加一个脚本,处理单击按钮的响应:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;pu
2015-05-18 08:35:33 4210
原创 (三十)unity4.6学习Ugui中文文档-------制作一个泛型的MODAL窗口
孙广东 2015.5.11在此文章中我们将制作一个泛型的MODAL窗口 (Yes, No, Maybeso, Cancel) 在那里我们可以把内容和动作push到窗口中,这个窗口可以在我们的游戏的任何地方使用,按钮被按下时事件工作。涉及到的代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class BringToFront : Mon
2015-05-12 07:47:30 2500
原创 (二十九)unity4.6学习Ugui中文文档-------运行时创建Scroll-lists
孙广东 2015.5.10 首先要滚动和list形式存储内容。 使用Scroll Rect组件。就可以滚动了,但是有时候我们不希望,item超过区域还显示:就要使用Mask组件,说明一下,Mask组件组好配合Image一起使用。 下面的图:显示了的情况【头像是子对象Image】。1、父对象只有Mask组件;2、有Mask和Image组件【图片为none】;3、有Mask和Image组
2015-05-11 09:04:48 2574
原创 (二十八)unity4.6学习Ugui中文文档-------uGui Effect Tool
浏览一下 GitHub ,找了找UGUI开源的东西 https://github.com/WestHillApps/uGUI-Effect-Tool发现了 uGuiEffectTool (包括Blend【意义不大】 和 渐变)这个是原始图片Blend的效果:Blend的代码:using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using Uni
2015-05-10 10:48:02 2964
unity3d thrift twisted
2016-08-06
roadmap-2020-core-engine-and-creator-tools-public-200325165104 (1).pdf
2020-03-29
GDC 2019 Understanding Data-Oriented Design for Entity Component Systems
2019-04-10
All in One Game Kit - ELC Character System 3.4
2019-03-09
使用Unity创建具有良好性能的UI的Tips
2019-01-28
Unite Europe 2016 - Optimizing Mobile Applications
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Unite Europe 2017 - Squeezing Unity: Tips for raising performance
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这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(日文)
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八叉树Demo - Unity下
2018-06-24
微软官方CSharp语言规范版本5.0(真)
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空空如也
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