创建完有一个项目后
你会发现,四个不同的目录—Assets, Library, ProjectSettings, 和 Temp和几个脚本相关文件
Assets Directory:
主要是所有的 C# 文件和任何其他游戏的objects,例如 3D 模型、 2D 纹理和声音的会在在此目录中的某个地方。如果文件不位于此目录中,你的游戏不能访问它。
往往当一个项目更大,它的一个好的想法是在这里有条理的创建一些子目录。这些不同的文件组织是取决于你,但大多数情况下,不同的类型在不同的目录下。
图:
你可能会倾向把所有的资产资源一起放在一个地方。例如,一个英雄可能有英雄他的声音、 模型、 纹理和脚本都组合在一起放在一个目录下。这会使事情更难以分享。一种武器或声音效果可能需要由多个角色共享&#