创建坐标系

   3D图形中的两种投影(正投影和透视投影)

   

   正投影:

          GLFrustum::SetOrthographic(GLfloat xMin,GLfoloat xMax,GLfloat yMin,

                                                          GLfloat yMax,GLfloat zMin, GLfloat zMax);


   透视投影:

          GLFrustum::SetPrespective(float fFov,float fAspect,float near,float fFar);  

          构建平截头体定义的投影。其中的参数是垂直方向上的市场角度,窗口的宽度与高度的纵横比,以及到近裁剪面和远裁剪面之间的距离。我们用宽度除以高度得到窗口或视口的纵横比。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值