看到网上制作排行榜的教程一大堆,看了一天,头越来越大,直到后来发现PlayerPrefs,这个是unity自带的,可以将游戏数据永久保存在本地,用来制作排行榜是再好不过的了!!
我们在一个场景的camera上,挂上如下脚本:当然这只是我代码的一部分,大家自己看着弄
b = int.Parse (a.ToString ());//当前分数
PlayerPrefs.SetInt ("Now", b);
c = PlayerPrefs.GetInt ("High");
//最高分数
if (b >= c)
PlayerPrefs.SetInt ("High", b);
else
PlayerPrefs.SetInt ("High", c);
b是当前分数,c是最高分数,如果发现b比c大,则最高分等于b,否则等于c,这个大家应该都懂。
还有另一个脚本,挂在另一个场景的camera内:
public class paihangbang : MonoBehaviour {
public UILabel label;
public UILabel label2;
public int dqfenshu;
public int zgfenshu;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
dqfenshu=PlayerPrefs.GetInt("Now");
label.text = dqfenshu.ToString ();
zgfenshu=PlayerPrefs.GetInt("High");
label2.text = zgfenshu.ToString ();
}
}
好了,
大家看到,现在我的最高分数和当前分数都是0:
好了,我在游戏里面玩一会,将分数刷上去,
现在我们再回去看一下现在的得分:
好了,现在呢,最高分数和当前分数都是30,大家现在可以试一试,这个方法挺好的。
它可以
PlayerPrefs.SetInt
也可以
PlayerPrefs.SetString
总之,大家可以去试试,这个unity自带的功能简直是强大!