Unity 技能冷却使用的两种倒计时

本文探讨了在Unity中使用NGUI实现技能冷却的两种方法:Update中更新和while循环,并比较了它们的效果,附带了代码示例Git地址。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity、NGUI,那种方法更好呢?
1、Update中

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SkillCDUpdatce : SkillCDShowIconBase {

    private bool bIsInCD;

    public float fCD;
    private float fTimeCount;

    public UISprite _Sprite;

    void Update(){
        if(bIsInCD && null != _Sprite){
            fTimeCount += Time.deltaTime;
            if(fTimeCount > fCD){
                
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