Unity-遇到的坑汇总

1  

在小米Pad上崩溃:

GameObject obj =Object.Instantiate(Resources.Load(spriteNameas GameObject); 

正常:

GameObject obj = Resources.Load<GameObject>(spriteName);

Sprite sprite = obj.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite;

GetComponent<Image>().sprite = sprite;

解决方案:

改用ugui 不用sprite  待测试 sprite在小米上的情况

(仅用Instantiate 创建有SpriteRenderer属性的Sprite会崩溃  使用小米手机正常 机器问题喽?)


2

get方法返回一个public 的bool 值 该值被改为true 不知道为何

public static GameObject instance;
    public static bool isLoading{
        get{
            return instance.GetComponent<UILoading>().building;
        }
    }

解决方案 讲bool变量设置为私有,添加public方法获取bool值。


3

ugui的Text在IOS设备掉帧严重。

解决方案:导入自定义ttf字体库 原因未知


4

ugui的image的材质如果不设置 在IOS及安卓设备上会崩溃


5

Resources.Load<GameObject>("xxx"as GameObject

这个方法。。非常非常非常的消耗性能,尤其安卓设备

如果非要使用,建议在场景加载的时候用全局方法将可能用到的资源加载到内存中


6

Xcode7编译问题. 
使用最新版本的Xcode7编译Unity3D导出来的Xcode项目.直接编译编不过.会提示有个叫做bitcode的东西.你需要在项目配置里把该bitcode设置成NO.才能编译通过.

7

ios9中
Unity3D使用HTTP协议了.就会报如下的错误. 
“App Transport Security has blocked a cleartext HTTP (http://) resource load since it is insecure. Temporary exceptions can be configured via your app’s Info.plist file” 
在Info.plist中添加 NSAppTransportSecurity 类型 Dictionary ; 
在 NSAppTransportSecurity 下添加 NSAllowsArbitraryLoads 类型Boolean ,值设为 YES; 


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
</plist>


8

升级到5.3.5以支持ipv6,TcpClient必须用域名访问,ipv6地址访问不成功,原因未知


9

monoDev4.9.6在Mac上无法输入,需要工程引入svn后正常,原因未知,其它解决方案未知


10

pvr压缩格式 在ios32位机器上,图片尺寸为2的幂才可以


11

new Mesh()生成的mesh必须进行销毁释放。

Mesh mesh =new Mesh();

mesh.hideFlags = HideFlags.None;

Resources.UnloadUnusedAssets ();


12

图片未放在resources文件夹下时,或者某些情况,Android打包安装后可能导致图片丢失变黑。

尝试重新打包图片

解决:用spritepacker打包


13

IOS 下float型数据在较大情况下会精度丢失。

正确:140923590-140923589 < 1.0f

错误:140923590 < 1.0f + 140923589

尽量使用较小的数据进行比较

### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。
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