【Unity学习笔记】——基础篇:多细节层次LOD技术

本文介绍了Unity中的多细节层次(LOD)技术,用于优化渲染效率。根据物体与相机的距离,动态调整模型的面数和细节度,以减少非重要物体的资源消耗。通过InstantOC插件,详细说明了如何设置和使用LOD,包括模型的层级分配、距离阈值设定,并提到了遮挡剔除和优化方法,如DrawCall优化、顶点数与面数的减少。LOD技术适用于虚拟现实和PC平台,而在手游中通常不适用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

LOD技术:即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算

把模型根绝距相机远近进行分配:据摄像机近,用面数多细节高的模型,据摄像机远,用面数少细节少的模型

在插件InstantOC中有三个模型,可用作Lod:


查看这三个模型,发现他们的模型面数不同:

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