- UE4有很多个Module, GamePlay部分也是一个或多个Module, 每个Editor也是一个Module
- 搜索了一下, Module总数170+, 总共分三类: Runtime, Editor, Developer
- Runtime这边比较重要的是Core, UObject, Engine
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- Core
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- 数据类型
- 数据库
- 容器
- IO/Log
- UObject: 所有对象的基类. UE中还有个约定是Object代表不是Actor的对象
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- 反射
- 序列化
- 文件包
- Engine
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- Actor: 由Component所组成的集合, 并且可以不断地Tick
- Component: 组成Actor的功能组件, 如USceneComponent管理transform, UPrimitiveComponent代表几何信息
- Level: 关卡
- World: 游戏世界, 管理Level, Actor, Controller等
- Gameplay
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- GameMode: 定义游戏规则. 只存在于服务器端
- GameState: 管理游戏状态,
- Pawn: 可以被玩家或者AI控制的Actor
- Character: 人形的Pawn. 默认带有胶囊体碰撞和移动组件
- Controller: 控制器, 分PlayerController和AIController
- HUD: 2D信息, UI之类
- Camera: 玩家的视角. 值得注意的是PostEffect是跟相机关联的
UE4学习笔记(一): 基本概念
最新推荐文章于 2024-07-30 08:46:47 发布
UE4包含众多Module,主要分为Runtime、Editor、Developer三类。Runtime中的Core、UObject、Engine模块至关重要。Core负责基础数据类型、数据库和IO/Log;UObject作为所有对象的基类,涉及反射和序列化;Engine模块关注Actor、Component、Level和World,Actor由Component组成并能Tick,Component包括USceneComponent和UPrimitiveComponent。Gameplay部分,GameMode定义游戏规则,Pawn和Character为可控角色,Controller分为PlayerController和AIController,同时有HUD和Camera来处理UI和视角。
摘要由CSDN通过智能技术生成