【术】Unity中c#协程原理及实现

使用Unity的都知道Unity提供了协程的方式,使用协程能够使异步回调更加简洁方便。但是Unity的协程只有继承MonoBehaviour才能开启,也就是说,如果你想用,则必须存在一个全局类,其挂在GameObject上,并且为了让所有地方都能使用,这个GameObject不可以消除。
这个限制虽然不会带来太大麻烦,但只要了解Unity协程的实现原理,完全可以仿照Unity实现一套自己的协程管理类。
废话少说,直接上代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace Com.Coroutine
{

    public class Coroutine
    {

        internal IEnumerator m_Routine;

        internal IEnumerator Routine
        {
            get { return m_Routine; }
        }

        internal Coroutine()
        {
        }

        internal Coroutine(IEnumerator routine)
        {
            this.m_Routine
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