【术】Unity中c#协程原理及实现

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使用Unity的都知道Unity提供了协程的方式,使用协程能够使异步回调更加简洁方便。但是Unity的协程只有继承MonoBehaviour才能开启,也就是说,如果你想用,则必须存在一个全局类,其挂在GameObject上,并且为了让所有地方都能使用,这个GameObject不可以消除。
这个限制虽然不会带来太大麻烦,但只要了解Unity协程的实现原理,完全可以仿照Unity实现一套自己的协程管理类。
废话少说,直接上代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace Com.Coroutine
{

    public class Coroutine
    {

        internal IEnumerator m_Routine;

        internal IEnumerator Routine
        {
            get { return m_Routine; }
        }

        internal Coroutine()
        {
        }

        internal Coroutine(IEnumerator routine)
        {
            this.m_Routine = routine;
        }

        internal bool MoveNext()
        {

            var routine = m_Routine.Current as Coroutine;

            if (routine != null)
            {
                if (routine.MoveNext())
                {
                    return true;
                }
                else if (m_Routine.MoveNext())
                {
                    return true;
                }
                else
                {
                    return false;
                }
            }
            else if (m_Routine.MoveNext())
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
    }

    // use this as a template for functions like WaitForSeconds()
    public class WaitForCount : Coroutine
    {
        int count = 0;
        public WaitForCount(int count)
        {
            this.count = count;
            this.m_Routine = Count();
        }

        IEnumerator Count()
        {
            while (--count >= 0)
            {
                System.Console.WriteLine(count);
                yield return true;
            }
        }
    }

    // use this as the base class for enabled coroutines
    public class CoroutineManager
    {

        internal List<Coroutine> m_Coroutines = new List<Coroutine>();

        // just like Unity's MonoBehaviour.StartCoroutine
        public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine)
        {
            var coroutine = new Coroutine(routine);
            m_Coroutines.Add(coroutine);
            return coroutine;
        }

        // call this every frame
        public void ProcessCoroutines()
        {
            for (int i = 0; i < m_Coroutines.Count; )
            {
                var coroutine = m_Coroutines[i];
                if (coroutine.MoveNext())
                {
                    ++i;
                }
                else if (m_Coroutines.Count > 1)
                {
                    m_Coroutines[i] = m_Coroutines[m_Coroutines.Count - 1];
                    m_Coroutines.RemoveAt(m_Coroutines.Count - 1);
                }
                else
                {
                    m_Coroutines.Clear();
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

调用可以按照下面来进行。

public IEnumerator StepBy () {
    Console.WriteLine("Hello from coroutine");
    yield return true;
    Console.WriteLine("This is another line");
    yield return true;
    Console.WriteLine("And the last line");
    yield return new WaitForCount(5);
    Console.WriteLine("Now I'm done");
}
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