Unity自学日记#3:物体的运动和运动方向

float speed = 3;
        float distance = speed * Time.deltaTime;
        Vector3 pos = this.transform.position;
        pos.x += distance;
        this.transform.position = pos;

上次学到物体的移动,但显然这样的代码太过繁琐,所以有下面这个:

float speed=1;
float distance = speed *Time.deltaTime;
this.transform.Translate(distance,0,distance);

这样的话只要在括号里给出位移差就可以啦;

下面实现物体朝着固定物体方向移动:

注意:

1.在建模时,要求物体的脸的朝向与物体+z轴一致;

2.在GameObject.Find(name_or_path)中若名字相同有多个,则使用路径:a/b/c

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