unity打包到手机后UI不显示

用vuforia进行开发的,打包到手机后可以正常进行识别图,以及我挂了可以触摸旋转放大的代码,这些都没有问题,但是设计了UI,unity中game窗口可以看到,运行也没有问题,在手机上就完全没有显示UI,请问各位大佬,是因为什么问题呢?

这个是在unity中显示的场景,在介绍的下面我加了一个button

在手机上是这个样子,介绍下面的按钮是没有显示的。

Unity打包WebGL应用程序时,可以通过JavaScript与网页中的DOM元素进行交互,从而实现手机在WebGL应用程序中拉起键盘的功能。 首先,在Unity中创建一个JavaScript文件。在该文件中,可以使用document.getElementById()函数获取到对应的DOM元素,并通过调用该元素的focus()函数来拉起键盘。例如,如果想要在用户点击一个按钮时拉起键盘,可以在JavaScript文件中编写以下代码: ```javascript function LaunchKeyboard() { var inputField = document.getElementById("inputField"); inputField.focus(); } ``` 然后,在Unity中创建一个UI按钮,并将其与上述的JavaScript函数关联起来。可以通过在按钮的OnClick事件处理程序中调用JavaScript方法来实现。在UnityUI系统中,可以在Button组件的OnClick事件列表中添加一个新的事件,并将其设为调用JavaScript函数。例如,可以将上述的LaunchKeyboard()函数与按钮的OnClick事件关联起来。 最后,将Unity项目打包为WebGL。在打包的过程中,要确保已将上述的JavaScript文件包含在生成的HTML文件中。这可以通过在Unity中的Build Settings中,点击Player Settings按钮,在Inspector窗口中的WebGL Template字段中选择Default,并勾选Custom Template选项来实现。 通过上述步骤,当在Unity应用程序中点击与JavaScript函数关联的按钮时,就会调用JavaScript代码,使WebGL应用程序拉起手机键盘。注意,为了实现该功能,需要确保设备支持WebGL,并且在WebGL应用程序中正确设置了DOM元素的ID。
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