USART串口数据包

HEX数据包

数据包的作用是把一个个单独的数据给打包起来,方便进行多字节的数据通信。把属于同一批的数据进行打包和分割,方便接收方进行识别(串口数据包通常使用额外添加包头包尾)

如果数据和包头包尾重复,可能会引起误判

解决方法:

1.限制载荷数据的范围(发送时对数据进行限幅)。

2.如果无法避免载荷数据和包头包尾重复,尽量使用固定长度的数据包。

3.增加包头包尾的数量并且让它尽量呈现出载荷数据出现不了的状态

HEX数据包数据都是以原始的字节数据本身呈现的

文本数据包

文本数据包里面每个字节都经过了一层编码和译码,最终表现出来就是文本格式(文本数据包基本不用担心载荷和包头包尾重复的问题)

数据包的收发流程

数据包的发送

HEX数据包定义一个数组,填充数据,用sendarray函数进行发送

文本数据包写一个字符串,然后调用sendstring函数进行发送

接收数据包

固定包长HEX数据包的接受方法

每拿到一个数据都是一个独立的过程,需要设计一个能记住不同状态的机制,在不同状态执行不同的操作,同时还要进行状态的合理转移(状态机)。

状态一:等待包头(用变量来标志)

状态二:接收数据

状态三:等待包尾

可变包长文本数据包的接受方法

可变包长的接受数据要兼有等待包尾的功能(判断是否出现了结束标志位)

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对于STM32串口数据包通讯,你可以使用STM32的UART(通用异步收发器)模块来实现。下面是一个基本的示例代码,演示了如何配置和发送数据包: ```c #include "stm32xxxx.h" // 根据你的具体型号更改头文件名 void UART_Configuration(void) { // 配置GPIO引脚为UART功能 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_GPIOx, ENABLE); // 根据具体型号更改时钟使能宏定义 GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_x; // 根据具体型号更改引脚宏定义 GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStruct.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; GPIO_InitStruct.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_Init(GPIOx, &GPIO_InitStruct); // 配置UART USART_InitTypeDef USART_InitStruct; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USARTx, ENABLE); // 根据具体型号更改时钟使能宏定义 USART_InitStruct.USART_BaudRate = 115200; // 设置波特率 USART_InitStruct.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; // 设置数据位长度 USART_InitStruct.USART_StopBits = USART_StopBits_1; // 设置停止位 USART_InitStruct.USART_Parity = USART_Parity_No; // 设置奇偶校验位 USART_InitStruct.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; // 设置硬件流控制 USART_InitStruct.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx; // 启用发送和接收功能 USART_Init(USARTx, &USART_InitStruct); // 使能UART USART_Cmd(USARTx, ENABLE); } void UART_SendPacket(uint8_t* data, uint16_t length) { for (uint16_t i = 0; i < length; i++) { while (!USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE)); // 等待发送缓冲区为空 USART_SendData(USARTx, data[i]); // 发送数据 } } ``` 在上面的代码中,你需要根据你的具体STM32型号修改相应的宏定义。配置UART时,你可以设置波特率、数据位长度、停止位、奇偶校验位和硬件流控制等参数。然后,你可以使用`UART_SendPacket`函数来发送数据包。在发送数据之前,需要确保发送缓冲区为空,然后通过`USART_SendData`函数逐个字节地发送数据。 当接收数据时,你可以使用中断或轮询的方式读取接收缓冲区的数据。在中断方式下,你可以配置相应的中断处理函数来处理接收到的数据。在轮询方式下,你可以使用`USART_GetFlagStatus`函数来检查接收缓冲区是否有数据可读,然后使用`USART_ReceiveData`函数读取数据。 以上是一个简单的示例,你可以根据你的具体需求进行修改和扩展。希望能对你有所帮助!如果有任何问题,请随时追问。

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