Unity入门系列之Camera可编辑参数说明

目录

Clear Flags

Culling Mask

Depth

Target Texture

Occlusion Culling

Viewport Rect


Clear Flags

skybox天空盒
Solid Color颜色填充
Depth only只画该层,背景透明
Don't Clear不移除,覆盖渲染

Culling Mask

选择性渲染部分层级可以指定只渲染对应层级的对象

Depth

渲染顺序上的深度。后面会把前面覆盖掉,如果要叠加可以在更上层的摄像机选择Depth only即可。

Target Texture

用于制作小地图,可以把摄像机渲染到一张图上,一般新建一个摄像机俯视去看。

Occlusion Culling

是否启用剔除遮挡,一般选择开启,提高性能。

Viewport Rect

两个摄像机,同一个屏幕多个画面,主要用于双摄像机游戏。

其它默认不改的不做额外介绍。希望大家通过一些小实例去记忆,不必要死记硬背。

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