UE5 中设置 控件蓝图显示 覆盖场景物体 禁止触控

常见方法在控件蓝图中将控件的可视性(visiability)设置为可视,鼠标与UI下的场景物体无法交互。

如果不生效,可以在C++中将输入模式设置为FInputModeUIOnly(),再销毁蓝图控件之后再将输入模式设置为FInputModeGameAndUI()即可。

在事件触发时(进入场景或者BeginPlay):

UClass* MywidgetClass = LoadClass<蓝图类名>(NULL,TEXT("蓝图控件类引用");#注意加_C

#获取控制器
APlayerController* PlayerController  = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(),0);

生成蓝图控件,设置输入模式:

MyWidget = CreatWidget<蓝图控件类名>(GetWorld(),MywidgetClass);
#设置显示在最上层
MyWidget->AddToViewport(1);
#设置输入模式
PlayController->SetInputMode(FInputModeUIOnly());

最后将控件RemoveFromParent()的时候,再将输入设置改回来即可。

### 回答1: 在 UE5 ,您可以使用以下步骤来切换控件蓝图里的按钮图片: 1. 在 UE4 的资源管理器,找到您想要使用的图片并将其拖放到场景。 2. 在控件蓝图,选择您希望更改图片的按钮。 3. 在按钮的属性面板,找到“图片”属性并单击其旁边的编辑按钮。 4. 在弹出的编辑器,选择“使用图像”选项卡。 5. 在“图像”字段,选择您想要使用的图片资源。 6. 单击“确定”按钮来关闭编辑器,然后在游戏运行该控件蓝图,您应该能看到按钮的图片已被更改。 ### 回答2: 在UE5,要切换控件蓝图里面的按钮图片,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开控件蓝图,在蓝图编辑器找到要切换图片的按钮控件。 2. 在蓝图编辑器的右侧面板,找到按钮控件的详细信息。可以通过点击控件,然后在右侧面板的“Details”标签查看或修改其属性。 3. 在属性面板的“Appearance”部分,找到按钮的“Normal Image”属性。 4. 点击“Normal Image”属性旁边的下拉箭头,选择“创建新的材质实例”(Create New Material Instance)。 5. 在弹出的对话框,为新的材质实例命名,并点击“OK”按钮。 6. 在“Normal Image”属性下方的材质资源属性,点击右侧的“打开资源编辑器”按钮。 7. 在资源编辑器,可以选择导入自己的图片或者选择已有的图片资源。点击“导入”按钮,选择图片文件并确认导入。 8. 在资源编辑器,可以对导入的图片进行编辑和调整,如调整大小、位置或添加特效等。 9. 完成编辑后,点击资源编辑器的“保存”按钮,然后关闭资源编辑器。 10. 回到蓝图编辑器,可以在材质实例属性的“Texture”属性查看刚刚导入的图片。 11. 如果需要切换图片,在按钮的蓝图,可以通过代码或事件触发来修改按钮的“Normal Image”属性,从而切换按钮显示的图片。 12. 最后,保存蓝图并运行游戏,按钮将显示切换后的图片。 通过以上步骤,可以在UE5切换控件蓝图里面按钮的图片。 ### 回答3: UE5切换控件蓝图里面的按钮图片可以通过以下步骤实现: 1.在控件蓝图创建一个按钮(Button)组件,并将其放置在适当的位置。 2.选该按钮,在Details面板找到Appearance选项卡下的Style区域。 3.打开Style区域,找到Normal选项,点击右侧的图片选择按钮。 4.在弹出的资源浏览器选择想要切换为的图片,并点击确认。 5.可以在Hovered、Pressed、Disabled等选项同样进行图片切换,以满足不同状态下的需求。 6.保存并关闭控件蓝图。 以上步骤完成后,按钮的图片将会根据设置的不同状态进行切换。在游戏或应用,当鼠标悬停、按下按钮,或按钮处于禁用状态时,相应的图片将会展示出来。 需要注意的是,在UE5,按钮的各种状态的图片切换是基于Button Style来实现的,通过选择不同的图片资源来更改样式。因此,切换按钮图片时需要提前准备好不同状态的图片资源,并将其与按钮关联起来。
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