我们前面讲了组件化开发的一些思路以及Cocos Creator的最佳工作流。但真正要做到界面与逻辑分离,开发人员与设计师高效协作,并不是一朝一夕之事,Shawn会在这条道路上继续前行,也希望大家能多多支持。
今天我们介绍一个比之前稍微复杂点的Demo,先看一段演示视频:
视频地址:https://v.qq.com/x/page/p0713nsrnr1.html
本视频的工程已经上传github,CreatroPrimer仓库physics分支,传送地址:https://github.com/ShawnZhang2015/CreatorPrimer/tree/physics
1. Demo的由来
前两天有网友杨翔询问一个物理游戏的问题,当时为这位同学解释了组件化的一些思路,可越解释他越是不会写代码了。想了下不能这样呀,帮忙反而帮了倒忙!思考了一阵,写了上面这个Demo例子给他做参考。
我们先看看杨翔同学的游戏核心玩法: