CreatorPrimer | 物理小游戏(开篇)

本文通过一个物理小游戏的开发过程,介绍Cocos Creator的组件化开发和物理引擎应用。作者从Demo的由来、布局设计以及小结三个方面展开,详细讲解了Widget组件的使用,并预告了接下来将探讨刚体和物理碰撞组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们前面讲了组件化开发的一些思路以及Cocos Creator的最佳工作流。但真正要做到界面逻辑分离,开发人员设计师高效协作,并不是一朝一夕之事,Shawn会在这条道路上继续前行,也希望大家能多多支持。

今天我们介绍一个比之前稍微复杂点的Demo,先看一段演示视频:

demo演示,点击下面连接打开

视频地址:https://v.qq.com/x/page/p0713nsrnr1.html

本视频的工程已经上传github,CreatroPrimer仓库physics分支,传送地址:https://github.com/ShawnZhang2015/CreatorPrimer/tree/physics

1. Demo的由来

前两天有网友杨翔询问一个物理游戏的问题,当时为这位同学解释了组件化的一些思路,可越解释他越是不会写代码了。想了下不能这样呀,帮忙反而帮了倒忙!思考了一阵,写了上面这个Demo例子给他做参考。

我们先看看杨翔同学的游戏核心玩法:

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