Unity URP打包安卓shader报错 报红 变红

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https://answer.uwa4d.com/question/5963507cf0ca5af37bff502c
可能是没加lightmode 如图
https://www.youtube.com/watch?v=E22R1Ls7bCQ 试试这个
https://zhuanlan.zhihu.com/p/417024946 // 切opengl

  1. 还要重新设置变体收集器,把需要打包的shader放进去
  2. 确保shader已加载
    在这里插入图片描述

统一环境

https://zhuanlan.zhihu.com/p/47005541
如上文 注意左上角不要的DX11,这样和openglES不统一

材质没打进包里

  • 材质丢失也会导致这个问题
  • 可以再profile里查看内存里有没有这个材质
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