镜子效果【Unity Shader 入门精要10.2.1】

//镜子效果 10.2.1

Shader "Unlit/Chapter10-Mirror"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
	}
	SubShader
	{
		Tags { "RenderType"="Opaque" }
		

		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			struct a2v
			{
				float4 vertex : POSITION;
				float3 texcoord : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f
			{
				float3 uv:TEXCOORD0;
				float4 pos:SV_POSITION;
			};

			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;
			
			v2f vert (a2v v)
			{
				v2f o;
				o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.uv = v.texcoord;
				//Mirror needs to flip x
				o.uv.x = 1 - o.uv.x;
				return o;
			}
			
			fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
			{
				return tex2D(_MainTex,i.uv);
			}
			ENDCG
		}
	}
}

 

 

在上面实现中渲染纹理的分辨率是256*256,有时这样的分辨率会使图像模糊不清,此时可以用更高的分辨率或采取更多 的抗锯齿采样等,但需要注意的是更高的分辨率会影响宽带和性能。

 

 

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