如何利用Maya创建可以导入游戏引擎的发片_笔记(20200321)

3 篇文章 0 订阅
1 篇文章 0 订阅

                                  利用Maya创建发片模型_笔记20200321

 

思维导图式笔记:

Bonus Tools 的链接下载地址:

https://apps.autodesk.com/en/Detail/Index?id=8115150172702393827

 

 

实现步骤

截图:

1、选择生成MELL文件。

 

2、创建生成MELL文件。

3、生成后,选择并加载刚刚生成的MELL文件。

4、加载MELL文件后,会出现曲线,那么之后就可以通过曲线生成网格。

5、利用Bonus Tools工具,通过曲线,生成网格。

6、生成网格后,可以通过选择网格属性,进行方向,长度和每个发片的弯曲度,让发片看起来不是一片叶子,并配合其他开放属性的调节。

 

完毕哦~。

 

  • 0
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Allen7474

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值