Unity3D 实用技巧 - 快速学会模型合理导入 Unity3D 引擎

本文介绍了如何快速掌握模型合理导入Unity3D引擎的技巧,包括模型自身规范、导入规范和在制作软件中的具体设置。通过官方学习文档和实际案例,帮助读者深入理解并应用到游戏开发中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文转自Unity Connect博主 北京琳云信息科技有限责任公司
学习模型合理导入 Unity3D 引擎

    相信在游戏中,模型相当于游戏必要的元素,例如游戏的一个人物角色,我们可以称它为一个模型,今天和小编一起学习一下,导入 Unity 3d 模型,我们应该注意哪些细节!当然我们知道常用的模型都可以通过 Maya/3D Max 等三维动画软件制作的。

官方学习文档:https://docs.unity3d.com/Manual/FBXImporter-Model.html

1、模型自身规范:

    1.0 所有的模型在原点创建,没有具体的特定要求下,需要以物体对象中心为轴心;

    1.1 模型面数:移动端( 300-1500 个多边形达到比较好的效果) PC端( 1500-4000 比较适宜)正常的单个物体最好控制在 1000 面以下,所有的物体面数不超过20000 个三角面;

    1.2 模型大小:模型文件做到最大的优化,对于看不到的面,我们可以采用直接删除,合并断开的点,移除孤立的点;

    1.3 模型命名:命名最好做到规范化,模型在给绑定之前必须做一次重置变换;

    1.4 模型复制:如果物体可以复制的话,就尽量复制;例如一个 500 面的物体,烘培好之后复制出去 50 个,那么他所消耗资源基本和一个物体消耗的资源基本是一样;

    1.5 模型单位:在建模型之前设定好单位,在 Unity3d 中用到的单位设置必须要一样,模型和模型之间的比例要正确,和程序导入的单位要
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