一、行业现状:
- 程序向TA:有成熟培训体系。
- 美术向TA:无成熟培训体系,害怕接触代码,从而止步。
二、课程内容:
- shader Forge 带入 。
- shader Lab 编程语言。
三、建议学习路径:
- 技术专题 >> 技术演示 >> 美术创作
(基础理论逐渐渗透,不强求与一时)
四、学习方法:
口诀:
循序渐进,软磨硬泡,避重就轻,围魏救赵
不求甚解,能用就好,积沙成塔,一朝得道
1、熟悉图形学专题,熟悉实现思路。
2、引入相关案例,解剖美术下的技术构成
3、用Shader Forge举一反三,创作自己的美术案例,加深理解。
4、拆解shader Forge节点,尝试做节点链接,代码翻译工作。
5、尝试从翻译者突破成为讲述者,完美掌握。开始下一专题。
五、TA怎么体现能力,什么算TA的个人作品?
1、能力体现:
项目整体规整,项目管理的有条不紊,达到满意的既定效果。
2、个人作品:
知识体系,沉淀下来。
或者写书,或者出教程。