庄懂的TA笔记(零)<铺垫与学习方法>

一、行业现状:

  • 程序向TA:有成熟培训体系。
  • 美术向TA:无成熟培训体系,害怕接触代码,从而止步。

二、课程内容:

  • shader Forge 带入 。
  • shader Lab 编程语言。

三、建议学习路径:

  • 技术专题        >>        技术演示        >>        美术创作

        (基础理论逐渐渗透,不强求与一时)

四、学习方法:

口诀:

循序渐进,软磨硬泡,避重就轻,围魏救赵

不求甚解,能用就好,积沙成塔,一朝得道

1、熟悉图形学专题,熟悉实现思路。

2、引入相关案例,解剖美术下的技术构成

3、用Shader Forge举一反三,创作自己的美术案例,加深理解。

4、拆解shader Forge节点,尝试做节点链接,代码翻译工作。

5、尝试从翻译者突破成为讲述者,完美掌握。开始下一专题。

五、TA怎么体现能力,什么算TA的个人作品?

1、能力体现:

项目整体规整,项目管理的有条不紊,达到满意的既定效果。

2、个人作品:

知识体系,沉淀下来。

或者写书,或者出教程。

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