Unity3D学习之(方法重载)

这篇博客介绍了Unity3D中的方法重载概念,强调了方法重载在参数个数、类型和顺序上的差异性要求。同时,博主详细讲解了构造方法的作用、特点以及分类,包括无参和有参构造函数。此外,还提及了using指令的作用以及局部变量的定义,以及this关键字在解决成员变量和局部变量冲突时的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一、带返回值的方法:  //在方法里面是没有打印效果的

例:

public int Get(){

    int a=1,b=2,c;

    return c;         //最后一句话,一定要跟一个return,否则会报错。

}

然后再Main函数里创建一个对象,然后用这个对象调用上面那个Get方法,然后赋给一个变量,然后打印它!

*注意:创建对象格式&

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