[Unity][Aniamtor&Animation]动画状态机设置自定义脚本StateMachineBehaviour

 

对状态机设置自定义脚本StateMachineBehaviour

这种脚本能够实现什么

优点:

通过Animator的状态机就可以实现 敌人AI、NPC AI,

可以在对应状态机 的动画进行 播放 的时候,生成 特效、音效,以及特定的物品,例如:当 状态机动画为喝水的动作,调用这个脚本里面的函数使得角色手中拿起水杯

缺点:

Transform和GameObject变量 只能放入预制体.prefab文件。

transform = Transform.Find("Cube");
        gameObject = GameObject.Find("Cube");//只能通过GameObject.Find("Cube")来初始化变量

 Transform.Find方法来初始化变量。

游戏开始后,显示Test_AnimationBehaviour.cs的挂载物体为(Clone),在Hierarchy视图中并不显示。

Start函数无效,OnStateEnter函数代替了Start函数。


在Animator视图下,选中状态机,在Inspecotr视图下,点击Add Behaviour按钮,添加行为。

 

Test_AnimationBehaviour.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
///  状态机行为,动画行为
/// </summary>
public class Test_AnimationBehaviour : StateMachineBehaviour {

    public Transform transform;//只能放入预制体.prefab文件
    public GameObject gameObject;//只能放入预制体.prefab文件

    private void Awake()
    {
        gameObject = GameObject.Find("Cube");//只能通过GameObject.Find("Cube")来初始化变量
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