【Unity】层(Layer)详解

1.什么是Layer?

我们在做游戏开发的时候,尤其是场景比较复杂的时候,我们就需要使用Layer来分类。
比如:
排除不被灯光照亮的Layer
射线检测特定的 Layer
摄像机只能看到某些 Layer
对象之间的碰撞检测 Layer

2.添加Layer

①在Inspector面板中点击 Layer / Add Layer
在这里插入图片描述

②在编辑器菜单中,选择Edit / Project Settings / Tags and Layers
在这里插入图片描述

3.Layer的原理

Layer是一个int32数值, int32 是一个 32 位的二进制数,所以 Unity 的层也就设置了 32 个(0 ~ 31)。
先把int转成二进制数,每一位代表一个层(如下图),0代表该启用,1代表禁止,所以每个层对应的数值就是 2 的N 次方
比如 UI层排在第5位,那UI的层就是2的5次方=32
在这里插入图片描述<

### UnityLayer 组功能详解 #### 次结构与用途 在Unity中,Layer用于区分场景内的不同对象类别。通过合理配置Layer,可以实现高效的渲染优化以及精确的物理交互控制[^1]。 #### 创建自定义Layer 为了更好地管理和利用Layers,在Project Settings -> Tags and Layers下可新增加自定义项。这允许开发者针对项目需求定制化分逻辑。 #### 配置Layer Collision Matrix Physics settings内提供了Layer Collision Matrix矩阵来设定各次间的碰撞规则。此表单直观地展示了哪些Layer之间会发生相互作用,从而简化复杂环境下的碰撞管理[^2]。 #### 实际应用案例 - 后期特效处理 假设要对游戏角色施加特殊视觉效果而不影响背景元素,则可以通过Shader或脚本限定仅作用于特定Layer的对象上。具体操作是在摄像机组件关联的Post-processing Volume中指明目标Layer范围。 ```csharp using UnityEngine; public class ApplyEffectToSpecificLayer : MonoBehaviour { public int targetLayer; // 设定想要影响的目标图编号 void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest){ Graphics.Blit(src,dest); foreach(Transform child in transform){ if(child.gameObject.layer == targetLayer){ // 对匹配到该的游戏物件执行额外绘制指令... } } } } ``` 上述代码片段展示了一个简单的后期处理方法,它遍历当前Transform节点下的所有子物体并判断其所属Layer是否为目标值;如果是的话就对其进行进一步的操作。
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