Assets\FairyGUI-unity-master\Assets\Examples\Bag\BagWindow.cs
...
protected override void OnInit()
{
...
_list.onClickItem.Add(__clickItem);
_list.itemRenderer = RenderListItem;//回调 初始化 ,必须在 .numItems的前面,否则无效。当 按钮开始生成 每个按钮的时候进行回调 的函数
_list.numItems = 45;
}
...
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