[Unity][FairyGUI]Example 02 - Bag

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Assets\FairyGUI-unity-master\Assets\Examples\Bag\BagWindow.cs

...


    protected override void OnInit()
    {
...
        _list.onClickItem.Add(__clickItem);
        _list.itemRenderer = RenderListItem;//回调 初始化 ,必须在 .numItems的前面,否则无效。当 按钮开始生成 每个按钮的时候进行回调 的函数  
        _list.numItems = 45;
    }
...

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1.[Unity][FairyGUI]官方例子在哪里

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