if(Stage.isTouchOnUI) //点在了UI上
{
}
else //没有点在UI上
{
}
这种检测不仅适用于点击,也适用于悬停。例如,如果鼠标悬停在UI上,这个判断也是真。如果你觉得屏幕上都没有UI了这个还是返回真,那就真的是有UI,特别是全屏界面,没设置穿透时,它的空白区域也是接受输入的。你可以通过打印GRoot.inst.touchTarget检查。
相关资料:
1.[FairyGUI][Unity][C#]FGUI获得鼠标悬浮点击当前对象
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参考资料:
# 鼠标/触摸输入
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