[Unity][FairyGUI]Glist滑动到底部或顶部

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        if (list_.numChildren > 0)
        {
            list_.ScrollToView(list_.numChildren - 1);//滑动到底部
        }
        if (list_.numChildren > 0)
        {
            list_.ScrollToView(0);//滑动到顶部
        }

相关资料:

1.[Unity][FairyGUI]GList更新

2.

参考资料:

1.Glist

# 虚拟列表

2.

Unity引擎中使用FairyGUI(原生UI系统)播放Spine骨骼动画通常需要配合Spine插件以及一些脚本操作。以下是基本步骤: 1. **安装Spine插件**: 首先,你需要在Unity Asset Store下载并安装Spine插件,这会提供Spine骨骼动画的相关支持。 2. **导入Spine动画数据**: 将你的Spine动画文件(`.json` 和 `.atlas`)导入到项目中,可以在Project视图下创建一个新的Assets > Spine > Skeletons目录,并将它们放在这里。 3. **创建精灵组件**: 使用FairyGUI创建一个Sprite组件,这将是动画播放的基础。你可以从UI界面拖拽一个Sprite控件或者编写代码动态创建。 4. **设置动画数据**: 在脚本中,找到你刚创建的Sprite组件,然后通过其`animation`属性关联到Spine的动画数据。例如: ```csharp var skeleton = new spine.Skeleton(AssetDatabase.LoadAssetAtPath(spineSkeletonPath, typeof(SpineAsset)) as SpineAsset); var animationState = skeleton.CreateState(spineAnimationName); sprite.animation = animationState; ``` 这里`skeletonSkeletonPath`是Spine骨架的路径,`spineAnimationName`是你要播放的动画名称。 5. **启动和停止动画**: 调用`StartCoroutine(Animate())`开始动画播放,`StopCoroutine()`则停止当前动画循环。 ```csharp IEnumerator Animate() { while (true) { yield return null; // 每次循环等待一段时间 animationState.Play(); } } ``` 6. **控制动画进度**: 如果你想控制动画播放的速度或者进度,可以使用`animationState setTime(float time)`方法,传入一个0到1之间的值表示动画时间比例。 7. **结束回调**: 可能你还希望在动画结束后做一些处理,可以在`animationState.onComplete`事件上注册回调函数。
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