[Unity&GameSparks&段过滤器]通过改变注册玩家的Segment来划分玩家所在的区域

这篇博客介绍了如何在Unity游戏中利用GameSparks的段过滤器功能,通过创建和编辑段(Segments)来划分玩家所在的地区。文章详细说明了配置过程,包括建立段和段查询,以便根据国家对已注册玩家进行分类,同时提到了多细分玩家的处理策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文档 --配置 --

本文请结合官方文档 对照查看。


虽然不能更改GameSparks的 固定的数值,但是可以通过 修改 Segments来添加属性。


建立一个 段 Segments ,对其进行编辑

COUNTRY_SEG

Country

Country Segment




CN_COUNTRY_SEGVAL

China

China Segment Value

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Unity 是一个游戏引擎,而 string 是一个 C# 语言中的字符串类型。在 Unity 中,我们可以使用 string 类型来存储和操作文本数据,例如存储玩家的名称、显示游戏中的提示信息等。 在 Unity 中,我们可以使用以下代码来声明和初始化一个 string 变量: ``` string playerName = "John"; ``` 我们也可以使用 string 的一些方法来处理字符串数据,例如: - Length:获取字符串的长度。 - ToUpper:将字符串转换为大写。 - ToLower:将字符串转换为小写。 - Contains:判断字符串是否包含特定的子字符串。 例如: ``` string message = "Hello World"; int length = message.Length; // length = 11 string upperMessage = message.ToUpper(); // upperMessage = "HELLO WORLD" bool containsWorld = message.Contains("World"); // containsWorld = true ``` 需要注意的是,在 Unity 中,字符串比较通常使用 Equals 方法而不是 == 运算符,因为 == 运算符在比较字符串时可能会产生意外的行为。例如: ``` string a = "hello"; string b = "hello"; Debug.Log(a == b); // 输出 true Debug.Log(a.Equals(b)); // 输出 true ``` 但是,当我们使用字符串字面量来声明字符串时,C# 编译器会自动将相同的字符串合并为同一个对象,因此使用 == 运算符比较字符串字面量仍然是安全的。例如: ``` string a = "hello"; string b = "hello"; Debug.Log((object)a == (object)b); // 输出 true Debug.Log(a.Equals(b)); // 输出 true ```

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