好记性不如烂笔头。
如果每玩一个游戏,每看一个电影,每看一个动漫。都要写一个观后感,只会让人疲惫。
日常积累。
玩过大量游戏的不一定能制作出好的游戏,好的游戏制作人一定玩过大量的游戏。
游戏素质:对游戏的理解,对游戏的看法,对游戏的思考
来源:不同游戏 玩家的评论,评价,讨论。
游戏测评,游戏通关视频,
自己切身的 游戏体验。
综合自己的游戏体验(千万不能当个云玩家,视频通关,不能人云亦云,一定要自己亲自玩过),结合不同游戏玩家的评论,看法。
素材:
任何 事物、场景、画面、文字。
都可以作为素材 (不能照抄)的来源。
玩家的评论,游戏测评,通关视频,
漫画,小说,动漫,电影,电视剧,
例如:要做一个 游戏的技能特效,没有 素材积累的,就 得从零开始,找素材,看素材,一帧一帧的播放,一帧一帧的修改。
而有素材积累的,那个什么 光环,是暗黑破坏神里面的什么,传送门是那个里面的,暗黑破坏神2里面的传送门又不一样。
角色 自身增强BUFF的 技能特效,那个 动漫 我的英雄学院 里面的 什么什么。
区别就会越来越大。
灵感:
灵感的来源通常是 建立 在 大量的素材上面,通过思考 为什么 不能 做到自己的游戏里面 而来。
为什么要做到自己的游戏里面来。为什么不行。
如果放到自己的游戏中来,会带来什么样的后果。会有什么影响。
无论是 素质、素材、灵感 ,都是 需要大量时间的积累,不断总结,看到了马上 记笔记,才能够实现的。
这些有多么重要,就好比 科比 年轻的时候,他的篮球运动员爸爸教给他,陪他一起打篮球,一样重要。