课选中灯光或者摄像机,在场景工具,点面板,沿对象观看,可以调整其位置。对着灯光按T可以控制灯光打的方向。可以在灯光右边的灯光特效里设置灯光雾,右键可以断开连接。
为使阴影边缘更加自然,把过滤器大小调大。
使用阴影中的光线追踪时,需要在渲染设置里打开。
给平面添加材质,棋盘格,在右边透明度也添加棋盘格贴图。这时用方向光渲染(光线追踪),阴影也有效果,深度贴图没有。
点击物体,在这里可以取消投射阴影。可以取消接受阴影。在渲染设置里面还可以设置多像素过滤和抗锯齿。T建还可以控制灯光雾。渲染设置里可以打开环境雾。
给灯光添加个棋盘格贴图,渲染出来是这样。
创建一个面片,给一张贴图,面积光附在上面给面积光同样的贴图,再给物体的白炽度(自发光)一张同样的贴图。
贴图的过滤改为20(贴在灯光的那个),下面是灯光的阴影。灯光强度为0.2。深度贴图下的偏移改为0.047。还可以改灯光贴图的过滤器偏移。
创建一张面片,给上万能材质,基础颜色关闭,高光关闭,发射给个1.5,在下面color给个贴图。可以形成自发光贴图,有点像电影院海报。
创建一个聚光灯,强度改为20,阿诺德选项下面修改曝光,采样率为5。下面visibility中的volume改为0.1(可使光柔化)。
在下面点ADD Filter,点进去gobo2,在slide map处添加贴图。如果渲染不出来就修改过滤模式,也可以改变下面的密度,或者光visibility里的体积(光的强度)。
在渲染设置里阿诺德下面的环境要激活,右边的density给1。
可以形成灯光贴图。
创建灯光摄像机,灯光强度20曝光增大,采样率增大。
三点布光,左侧灯和背灯的亮度要比主灯要小,曝光也要小。