04-三维向量结构体 FVector的基本使用 UE4 C++

1.添加如下标注区域的代码,从而设置物体在游戏运行时的位置,添加代码后记得生成解决方案

//设置游戏运行时,物体在场景中的位置
SetActorLocation(FVector(-580.0, 610.0,190));

 2.将Floater拖入场景中

 3.给Floater添加一个静态网格体

4.点击运行游戏,发现Floater“跑”到了指定的位置 

如果想在虚幻编辑器中直接设置Floater的初始位置该如何做?

 1.添加如下标注区域代码

//EditInstanceOnly表示仅在实例中可编辑,BlueprintReadWrite表示蓝图可读可写
UPROPERTY(EditInstanceOnly, BlueprintReadWrite, Category = "Floater Variables")
FVector InitialLocation = FVector(-580.0, 610.0, 190);

 

//设置游戏运行时,物体在场景中的位置
SetActorLocation(InitialLocation);

生成解决方案 

 2.在虚幻编辑器中可以看到可以设置初始位置了

3. 现在我将z的值改为300

 再运行看下效果:

如何让Floater向指定方向移动?

在Floater.h中添加如下代码:

 

//设置初始的移动方向
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Floater Variables")
FVector InitialDirection;

//设置是否能够移动
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Floater Variables")
bool bShouldFloat;

在Floater.cpp中添加如下代码:

InitialDirection = FVector(1,0,0);
bShouldFloat = true;

 

if (bShouldFloat)
{
	AddActorLocalOffset(InitialDirection);
}

此时在BP_Floater蓝图中能够设置初始移动方向和是否能够移动

 在实例的细节面板中也可以设置:

再看下运行效果:

可以看到物体沿着x轴正方向移动

如果将x值调大:

 

 效果:(可以看到沿着x轴正方向移动的速度加快)

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