UE4 回合游戏项目 06- 战斗场景-返回之前的位置

在上一篇博客(UE4 回合游戏项目 05- 战斗场景-向指定敌人移动)的基础上,继续完成玩家返回原来位置的功能。

效果:

 

步骤:

1.打开gameMode1,用一个延迟节点来代表攻击时播放的动画效果,具体的攻击效果会在后面的博客实现。这里延迟设为3s

2.玩家返回之前的位置需要获取之前的位置和旋转值,主要通过如下节点实现获取

 3.提升为变量

命名为位置和旋转

 

 4.通过如下连线,可以将玩家移动之前的位置和旋转用变量保存起来

 5.再通过一个AI Move To节点将玩家移动到攻击前的位置,但此时玩家回到起点的朝向不对

 6.通过 设置Actor旋转 节点来改变玩家回到原点的朝向为出发前的朝向

 此时运行游戏玩家在走向敌人后过3秒就会返回出发时位置

但是在这3s期间鼠标点击其它敌人,玩家还是会走向下一个敌人,这不符合预期,因为这3s是用来播放攻击的动画的,玩家不应该在此期间移动。

7.增加一个Gate节点,start closed 不勾选表示“门”一开始是开的

 

 通过如下连线来使得在玩家攻击敌人的期间“门”都是关闭的,即无法进行下一次攻击

 

 那么什么时候开“门”,即可以进行下一次攻击呢

这里使用一个自定义事件,命名为可以攻击 

 然后在玩家回到起点后,执行这个自定义事件

 此时运行就可以看到开头的效果了

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